Kazalo:

Šah: zgodovina, terminologija. Življenje je igra: zugzwang je dodatna motivacija, ne konec
Šah: zgodovina, terminologija. Življenje je igra: zugzwang je dodatna motivacija, ne konec
Anonim

Šah in dama sta ena najbolj priljubljenih sodobnih iger. Težko je najti sodobnega človeka, ki še nikoli v življenju ni premikal figur po črno-beli tabli in razmišljal z genialnimi manevri. Toda le malo ljudi, razen profesionalnih igralcev, pozna šahovsko terminologijo. Vendar se ti koncepti pogosto uporabljajo za opis resničnih dogodkov v javnem življenju. "Zugzwang" je en tak izraz.

zugzwang je
zugzwang je

Malo zgodovine

Šah in dama sta dokaj starodavni igri. Znanstveniki po vsem svetu niso mogli ugotoviti, kdaj so se pojavile. Verjame se, da so dama igrala v starem Babilonu. Šah se je pojavil nekoliko kasneje - pred približno tisoč leti in pol, v Indiji. Danes obe igri veljata za intelektualni in zavzemata pomembno mesto v prostem času ljudi, ki se želijo naučiti logičnega razmišljanja. In zahvaljujoč razvoju računalnikov in pametnih telefonov ter vseprisotnostihitri internet, zdaj se lahko povsod borite z virtualnim nasprotnikom in ne čakate, da se prijatelji zberejo za mizo. Hkrati lahko izberete igralca glede na svojo raven in se ne bojite, da je zugzwang edini možni način za zaključek igre na srečo.

dama in šah
dama in šah

Najpomembnejše

Študija katerega koli novega predmeta se vedno začne s konceptualnim aparatom. Da bi lahko samostojno pripravili zanimiv manever, se morate najprej seznaniti z opisi na tisoče že odigranih kombinacij. In tega ni mogoče storiti brez poznavanja pogojev. Usposabljanje v katerem koli oddelku se začne z zgodbo o tem, kako se številke imenujejo. Trener začetnikom razloži, da so kraljica, tour, častnik in konj napačne oznake. Naštete figure se imenujejo takole: kraljica, top, škof in vitez. Prva dva sta razvrščena kot "težka", druga - "lahka". Vsak igralec ima skupaj osem pešakov, dva škofa, viteza in top, eno kraljico in enega kralja. Vsi deli se premikajo drugače. Peške - vodoravno in navpično, škofi - diagonalno, konji - črka "G". Kraljice in kralji so bolj mobilni kosi, zato združujejo sloge drugih.

Deska in zapis potez

Šahovsko polje je sestavljeno iz 64 celic: ena polovica je bela, druga je črna. Na obeh straneh so "bele" in "črne" čete. Pogojna črta, ki ju ločuje, se imenuje razmejitvena črta. Začetek igre oziroma njen prvenec so različni gambiti in obrambe. Druga in najdaljša faza je srednja igra. Konča se s porazomremi in zmagaj. Zugzwang je le vmesni rezultat. Če je igralec presegel predviden čas za razmišljanje o potezi, se šteje za poraženca. V tem primeru pravijo, da je v težavah s časom.

Premiki vsakega od igralcev so zabeleženi na posebnem obrazcu. Pri njihovem opisu so uporabljena tako skrajšana imena številk (Kr, F, S, L, K) kot tudi oznake horizontal (latinske črke) in navpičnic (številke). Castling je zapisan kot nič.

zugzwang v šahu
zugzwang v šahu

šahovska terminologija

Imena številnih situacij v igri se uporabljajo za razlago resničnih dogodkov v javnem življenju. Težko je najti osebo, ki ne ve, kaj je mat. Za razliko od ček, v takšni situaciji ni več mogoče rešiti kralja, izid igre pa postane vnaprej pripravljen. Zastoj je dejansko izsiljen remi, saj noben igralec nima priložnosti narediti potezo. Kaskanje v šahu je povezano z zaščito kralja, lahko je kratko in dolgo. Zugzwang je položaj, v katerem bo vsaka naslednja poteza ene od strani povzročila poslabšanje igralne situacije zanjo. Vilice je situacija, ko sta napadena dva sovražnika hkrati.

zugzwang položaj
zugzwang položaj

položaj Zugzwang

Ta izraz se prvič najde v nemški šahovski literaturi iz 19. stoletja. Njegov angleški dvojnik je postal razširjen po tem, ko ga je leta 1905 uporabil svetovni prvak Emmanuel Lasker. Toda sam koncept zugzwanga je bil igralcem znan že dolgo pred pojavom izraza. Leta 1604 je Alessandro Salvio 1eden prvih raziskovalcev šaha je prvi opisal to stanje. Čeprav nekateri učenjaki trdijo, da je bil zugzwang opisan v perzijskih besedilih o shatranju, ki segajo v 9. stoletje našega štetja.

Življenje je igra

Male punčke in fantje imajo radi punčke in vojake. Uporabljajo jih za simulacijo resničnih življenjskih situacij. S starostjo nabiramo izkušnje, vendar potreba po simulaciji dogodkov ne izgine. Dama, predvsem pa šah, je odličen primer tega. Omogočajo vam pobeg iz resničnega življenja, hkrati pa trenirajo koncentracijo in spomin. Zugzwang v šahu uči, da včasih preprosto ni boljšega izhoda, zato morate ukrepati in ne odlašati in iskati neobstoječe poteze. Včasih je dobro pustiti, da se stvari odvijajo po svoje, počakajo in nato vzamejo stvari v svoje roke. Šah ni konec, ampak motivacija za več truda. Glavna stvar je preprečiti mat! Čeprav še nihče ni preklical priložnosti, da izboljšate svoje veščine in ponovite igro, je vse odvisno samo od vas!

Priporočena: