Kazalo:

Logične igre. Kako zbrati "petnajst"?
Logične igre. Kako zbrati "petnajst"?
Anonim

Razvojne logične igre niso samo rekreacija in zabava. Uganke so namenjene razvoju logičnega razmišljanja. Obstaja ogromno izobraževalnih namiznih in računalniških iger. Med dobro znanimi in priljubljenimi je brezstara puzzle igra, imenovana "Fifteen".

Zgodovina igre

Na videz preprosta uganka ima bogato zgodovino, ki sega v daljno leto 1874. Njegov ustvarjalec je bil Američan Noah Palmer Chapman. Navaden poštni upravitelj, ki je živel v majhnem mestu v zvezni državi New York, je pripravil uganko, sestavljeno iz šestnajstih kvadratnih številk. Vsi kvadrati so morali biti postavljeni štiri v vrsto.

Kako zbirati oznake
Kako zbirati oznake

V tem primeru bi morala biti vsota številk v vsakem od njih enaka štiriintridesetim. Poštni sin Frank Chapman je izboljšal igro in spremenil njena pravila. Uganka je hitro postala priljubljena po vsem svetu in jo obdržala do danes.

Pravila igre

Očarljiva in precej težka logična naloga bo zanimiva tako za otroke kot za odrasle. "Fifteen" je družabna igra, sestavljena iz kvadratne škatle, napolnjene z nizom žetonov.

Kako zbrati shemo oznak
Kako zbrati shemo oznak

Oštevilčeni so od ena do petnajst in postavljeni v škatlo v naključnem vrstnem redu. To jim pušča prostor za premikanje. Naloga celotne igre je pridobiti zaporedno serijo številk s premikanjem žetonov. Postaviti se morajo v naraščajočem vrstnem redu. Na prvi pogled je to enostavno in preprosto. Vendar ne bi smeli hiteti s sklepi. Ta naloga ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled. V nekaterih primerih nima rešitve.

Preprosta različica uganke

Za pridobitev veščin začnimo z najpreprostejšo možnostjo. "Petnajst" 2x2 bo odlično pomagalo ujeti bistvo igre. Ta različica ima kvadratno polje, ki vsebuje tri žetone, oštevilčene od enega do tri. Na igrišču so postavljeni v naključnem vrstnem redu. Razporediti jih je treba v vrsto: 1, 2, 3. Če želite rešiti uganko, ne smete naključno premikati žetonov. Logično je treba izračunati, kako zbrati "petnajst".

Shema igralnega polja je sestavljena iz štirih pozicij. Tri od njih zasedajo žetoni. Četrti je prazen, zasnovan je za premikanje. Na koncu igre najvišja mesta zasedata številki 1 in 2. V spodnji vrstici je trojka. Začnemo igro. Recimo, da so v naši preprosti različici v zgornji vrsti trije in ena. In pod tremi spodaj je dvojka, desno odki prihranijo prostor za premikanje. Prestavimo ga na prazen prostor. Trojica se spusti na prosto mesto. Nato se enota premakne v levi kot. Za njo se dvojka premakne navzgor.

Zaradi preprostih dejanj je uganka rešena. Nalogo malo zakompliciramo. V različici 3x3, kako zbrati petnajst?

navodila za sestavljanje oznak
navodila za sestavljanje oznak

Diagram prikazuje zaporedje potez. Zdaj lahko preidete na bolj zapleteno različico "Fifteen".

Sestavljanka, sestavljena iz petnajstih kosov

Ko obvladate preprosto različico igre, lahko rešite težjo uganko. Malo zakomplicirajmo nalogo. Poskusimo ugotoviti, kako sestaviti "Petnajst" 4x4. Ta klasična različica igre ima škatlo, ki vsebuje petnajst kosov, oštevilčenih od ena do petnajst. Na voljo je tudi prosti prazen prostor za premikanje. Načelo reševanja uganke je enako kot v preprosti različici. Vse številke so v naključnem vrstnem redu. Razporediti jih morate v naraščajočem vrstnem redu števila.

Opis igre. Vrstni red gibanja žetonov

Poskušajmo si predstavljati, kako zbrati "petnajst". Shema logične uganke je sestavljena iz zaporednega premikanja žetonov. Predpostavimo, da so številke na igrišču razporejene v naslednjem vrstnem redu:

  • 1. vrstica - 8, 15, 2, 11;
  • 2. vrstica - 4, prosti prostor, 10, 9;
  • 3. vrstica - 12, 5, 1, 6;
  • 4. vrstica - 3, 14, 7, 13.

Najprej na vrhu polja zberite prvo vrstico številk od ena do štiri. poravnajni težko. Po več potezah žetonov je igralno polje videti takole:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 11;
  • 2. vrstica - 15, 10, rezervni sedež, 4;
  • 3. vrstica - 5, 8, 6, 9;
  • 4. vrstica - 14, 12, 7, 13.

Če želite postaviti štiri na svoje mesto, premaknite deset in petnajst v smeri urinega kazalca za en položaj. Nato vse številke prve vrstice v nasprotni smeri urinega kazalca. Premaknite enoto navzdol. Preostali žetoni so premaknjeni za eno pozicijo v levo. Zdaj spustimo čip pri številki enajst navzdol. In postavimo številke prve vrstice v pravilnem zaporedju. Obnovite drugo vrstico na podoben način.

Za to se vsa glavna gibanja zgodijo v tretji vrsti. Po obnovitvi pravilnega zaporedja druge vrstice bo igralno polje videti takole:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 4;
  • 2. vrstica - 5, 6, 7, 8;
  • 3. vrstica - rezervna škatla, 14, 10, 11;
  • 4. vrstica - 12, 15, 13, 9.

Ne traja dolgo, preden je uganka popolnoma rešena. Nadaljujemo z razporeditvijo čipov v tretji vrsti. Če želite to narediti, najprej premaknite začetni številki zadnjih dveh vrstic na njihova mesta. Čipa 9 in 13 sta pritrjena in se ne premikata več. Ta položaj izgleda takole:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 4;
  • 2. vrstica - 5, 6, 7, 8;
  • 3. vrstica - 9, prosti prostor, 15, 11;
  • 4. vrstica - 13, 14, 12, 10.

Na igralnem polju je šest celic, v katerih je postavljenih pet žetonov. Da bi obnovili pravilnovrstnem redu številk, je potrebno, da številki 12 in 15 zavzameta svoje mesto. To je mogoče doseči z več potezami. Po tem bo dosežena pravilna kombinacija številk.

Kako zbrati oznake 4x4
Kako zbrati oznake 4x4

Po igranju tega logičnega diagrama boste dobili idejo, kako sestaviti "petnajst". Navodila za zaporedje igre se lahko uporabljajo za najrazličnejše digitalne kombinacije. Načelo postavljanja in premikanja številk je ohranjeno.

Analogi digitalnega "Fifteen"

Zabavna logična igra, ki temelji na premikajočih se kosih s številkami, ki so razporejene v določenem zaporedju. Na podlagi načel te igre niso bile ustvarjene nič manj zabavne uganke, v katerih so številke zamenjane s slikami. Slika je razrezana na ločene fragmente. Namen takšne logične igre je sestaviti izvirno sliko v eno samo celoto. Za razliko od digitalne petnajstice ima vedno rešitev.

Priporočena: