Kazalo:

Ena uganka in neskončne figure kač
Ena uganka in neskončne figure kač
Anonim

Za razliko od kocke vam Rubikova kača uganka omogoča, da vsakič ustvarite novo figuro. Malo ljudi ve, a jih je že več kot sto. In nenehno se pojavljajo nove sheme, katere oblike kač je dejansko mogoče ustvariti.

Standardna sestavljanka ima 24 kosov. Obstajajo pa tudi daljše možnosti, na primer s 36 ali 48 deli.

Modeli, ki so ustvarjeni iz njega, so razdeljeni na dvodimenzionalne in tridimenzionalne. Nekatere so precej preproste, še posebej iz prve skupine. Tudi mlajši učenci to zmorejo. Toda obstajajo številke, nad katerimi si bo celo človek z izkušnjami pri sestavljanju zlomil glavo.

Zanimivo je, da v splošnem smislu tega ne moremo imenovati uganka. Ker gre bolj za konstruktor, ki ga je treba sestaviti po vnaprej načrtovanem načrtu. Ali pa izmislite nekaj posebnega. In potem to naučite druge.

Ta Rubikova uganka pomaga pri razvoju prostorske domišljije in ustvarjalnosti. Izkazalo se bo kot nesporen pomočnik pri oblikovanju logike tistega, ki ga zbira.

figure kač
figure kač

Kako brati diagrame sestavljanja figur?

Najprej morate pravilno postaviti kačo. njozačetni položaj je naslednji: vsi deli tvorijo ravno črto. Če ga pogledate s strani, so spodaj temni trikotniki. V skladu s tem so svetli na vrhu.

Vsi temni trikotniki so oštevilčeni od 1 do 12. Od leve proti desni, seveda. Ti temni deli v procesu sestavljanja figure iz kače ostanejo negibni. Svetli deli se bodo vrteli. Naslednji odstavek navodil za sestavljanje figure iz kače se bo začel s to številko.

Če morate zasukati trikotnik, ki je na levi, bo navodilo vsebovalo črko "L". Desni del se vrti, če je prisotna črka "P".

Število zavojev je omejeno na 3. Ker bo četrti del vrnil v prvotni položaj. Število zavojev je za črko, ki označuje levo ali desno. Gibanje je v smeri urinega kazalca.

Tako je vsak del navodil za sestavljanje figure Rubikove kače sestavljen iz treh komponent:

  • številka trikotnika (1-12);
  • vrtilna stran (L ali R);
  • število obratov (1-3).

Na primer 10L1. Pravi, da je treba svetli trikotnik enkrat zasukati v levo od 10 temnih.

Če se spomnite tega pravila, je enostavno sestaviti katero koli figuro. In celo napišite svoj algoritem, če pridete do nečesa posebnega. In vsem bo jasno. Da bi bila tehnologija montaže razumljiva tujcem, je običajno zamenjati ruski črki L in P z latinskimi L in R.

Slika, imenovana "Low"

Ta igra je uganka s kačo. Številke imajo včasih ime, ki ni povsem jasno, od kod izvira. Enako s tem. Mnogim je bolj podobna roži. Algoritem sestavljanja je sestavljen iz naslednjih dejanj:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

figure Rubikove kače
figure Rubikove kače

Navodila za dešifriranje:

  • 3-krat desno od prvih zavojev;
  • levo od 2. do 1-krat;
  • od njene desne - 3;
  • desno od 3. - 3-krat;
  • 1 desni zavoj iz 4.;
  • od njene leve - 3;
  • vrnite se na tretjo in zavijte desno na 3;
  • približno peti, najprej levo za 3, nato desno tudi za 3;
  • od šestega zasuka - levo do 1, desno do 3;
  • blizu devetega levega trikotnika zavrtite 3-krat;
  • približno 1-krat osmi desni zavoj in 3-krat levi;
  • od sedme simetrično v levo in desno za 3;
  • deseta z leve ima en obrat;
  • blizu dvanajstega se desni obrne 1-krat, levi pa 3;
  • od enajstega spet simetrija na levi in desni v 3 zavojih;
  • desna stran od 10. naredi 3 obrate.

Tale razlage ne bo več.

Navodila za figurico žirafe

Še en 3D model. Tokrat žival. Tako kot prejšnjo sliko jo je mogoče ceniti z vseh zornih kotov. Algoritem za sestavljanje modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako narediti kompakten trikotnik iz kače?

Prišel je čas za figure, ki predstavljajo nežive predmete. En primer je volumetričentrikotna prizma. Za ustvarjanje je uporabno naslednje navodilo:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako narediti žogo?

To je najbolj znana figura iz te uganke. Algoritem za njegovo izdelavo je naslednji:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Ena od številnih možnosti pasov

Obstaja veliko število vseh vrst tkanja. Ta primer močno spominja na debel pigtail. Če ga želite tkati, boste morali izvesti naslednje zaporedje zavojev:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Račka figurica

Večina vseh predmetov, ki jih je mogoče narediti iz uganke, so živali in ptice ali vozila. To je primer figure kače, ki spominja na raco. Njen algoritem:

kačje uganke
kačje uganke

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sestaviti figuro noja?

Še ena ptica, ki za ustvarjanje potrebuje kačo (oblike). Navodila za montažo:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Lahko se celo postavi in pogleda z vseh strani. Pravi 3D model.

navodila za figuro kače
navodila za figuro kače

Model za romantike "Srce"

Omogoča vam, da izrazite svoja čustva brez besed. Zakaj ne valentinovo za en danljubimci? In algoritem je precej preprost, vsaj kratek:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kot zaključek

Po izdelavi več figur po vnaprej premišljenem algoritmu boste zagotovo želeli ustvariti nekaj svojega. Morda ga je že kdo izumil. A za nekoga, ki si je to že prej zamislil, bo model pravo odkritje. In kaj je lahko velika spodbuda za razvoj?

Priporočena: