Kazalo:

Pravila v igri "Norec", prenosljiva in flip
Pravila v igri "Norec", prenosljiva in flip
Anonim

Iger s kartami je veliko, občasno se pojavljajo nove, a klasična, v "The Fool", je še vedno priljubljena. Vsi ne poznajo pravil v igri "Norec", saj so tukaj še druge tankosti in nianse. Poleg tega obstaja več možnosti za namizne bitke. "Norec" je lahko preprost, japonski prevod.

Splošna pravila igre "Norec" v kartah - začetek igre

pravila v igri "Norec"
pravila v igri "Norec"

Preprosta, prenosljiva japonka "Norec" se začne s pripravo kompleta. Običajno uporabljajo tisto s 36 kartami, v redkih primerih igrajo 52 kart.

Karte je treba dobro premešati. Ponavadi delilec, ki drži krov v roki, ga izroči igralcu, ki sedi na njegovi levi, z besedami: "Snemi klobuk norcu." To je treba storiti, saj lahko delilec "goljufa" in pokuka zadnjo karto ali pa si da aduta.

To so pravila igre norcev. Poraženec je v naslednji igri označen kot delilec. V bitki za mizo lahko sodeluje od 2 do 6 oseb.

Podeli in premakne

predpisineumne igre
predpisineumne igre

Ko je krov premeščen, se vsakemu razdeli 6 kart. Prvi upravitelj krova postavi udeleženca, ki sedi na levi roki od sebe. Ko je ena karta razdeljena, prav tako v krogu, v smeri urinega kazalca, je razdeljena na drugo. In tako naprej, dokler nima vsak 6 kart.

Naslednja karta iz krova se obrne z licem navzgor in položi na mizo. To je adut, preostali kup je postavljen pravokotno nanj.

Kdor ima najnižji adut, se začne premikati. Cilj igre je, da se čim hitreje znebite svojih kart. Kdor to stori prvi, je razglašen za zmagovalca. Slednji ostane med "bedaki", izgubi in deli karte za naslednji krog.

Možnost obrata

pravila za igranje norcev
pravila za igranje norcev

To so splošna pravila igre Norec. Zanimivo je spoznati določene nianse, ki ustrezajo različnim različicam namizne igre. Tako kot v preprosti, prenosljivi različici, ki jo lahko zavržete, lahko hodite z 1-4 kartami enake vrednosti. Na primer od šestic ali desetic.

Kdorkoli so namenjeni, naj jih premaga. Lahko postavite isto barvo najvišje vrednosti ali aduta. Ko so vsi odtepeni, ima pravico dati podoben tisti, ki je hodil. To pomeni, da če je na mizi šestica, bo vrgel 6 druge barve.

Ko sprehajalec nima kaj vreči, to stori naslednji igralec, ki sedi na njegovi levi. Se pravi tisti, ki stoji za boj. Do zdaj ima pravico dati le 1 karto. Ko jo premagajo, preide pravica do metanja kartespet tistemu, ki je hodil. Zelo pomembno je poznati pravila igre pri vmetanju "Norec", da sledite podrobnemu zaporedju. Navsezadnje igralci pogosto poskušajo hitro vreči karte, ki jih imajo, kar vodi v vrvež. Na mizi jih je več kot 6. Toda v eni potezi lahko vržete samo to število kart. Toda v tem primeru lahko branilec izbere, katero kartico bo pokril.

Če igralci nimajo česa vreči, rečejo "bito", poteza pa gre osebi, ki se je pravkar odbila. Če se ni mogel upreti, mora vzeti vse karte na vrsti in jih vreči.

Pravila igre "Norec" določajo, da mora prvi zavoj biti sestavljen iz največ petih vrženih kart. Karte iz kroga se jemljejo tudi po vrsti - najprej to pravico dobi sprehajalec, nato tisti, ki sedijo na njegovi levi v smeri urinega kazalca.

Tako pravijo pravila igre "Norec". Poraženec je razglašen, ko nihče nima več kart in jih ima.

Prevedeno "Norec"

Zelo zanimiva vrsta igre. Najprej se delijo karte na enak način kot v prvem primeru. Prvi korak se izvede po istih kanonih. Od drugega je mogoče prenesti eno ali več kartic istega apoena. Torej, če so šli pod vas od šestice, lahko postavite eno ali dve šestici druge barve in ju prenesete pod tistega, ki sedi na levi strani.

pravila igre s kartami za norca
pravila igre s kartami za norca

Če ima tudi šestico, jo in tiste, ki so na mizi, lahko prenese na igralca, ki sedi naslednje v smeri urinega kazalca. Te in nekatere drugepravila igre v "The Fool" ostajajo nespremenjena. Obstajajo pa še drugi, o katerih bi se morali dogovoriti pred začetkom intelektualne bitke, da bi prišli do skupnega mnenja.

Tako nekateri ponujajo zamenjavo adutskega asa, ki leži pod krovom, za adutsko šestico. Lahko si izmislite takšne dodatke k pravilom, iz katerih se igra izkaže za še bolj razburljivo in zanimivo.

Priporočena: