Kazalo:

Članek o otvoritvi štirih vitezov
Članek o otvoritvi štirih vitezov
Anonim

Odprtje štirih vitezov v šahu je eden najstarejših začetkov. Če ste novi v šahu, niste prepričani o svojih uvodnih pripravah ali preprosto ne želite preveč razmišljati na uvodu, potem vam bo ta uvod najbolj ustrezala. Je preprost in zanesljiv.

Oblikovanje otvoritve

Trenutno, na visoki ravni igre, prvenca štirih vitezov skoraj nikoli ne najdemo. Zapise o teoretičnem razvoju prvič najdemo v Polerijevih zapiskih iz 16. stoletja. Kasneje so Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein in Frank James Marshall veliko prispevali k njegovemu razvoju. Prvenec štirih konj se je pojavil v bojih svetovnih prvakov: Emanuela Laskerja, Raula Joséja Capablanca in Mikhaila Botvinnika. Kljub simetrični odprtini, ki vodi v umirjen pozicijski boj, se v njej razvijajo ostra nadaljevanja.

prva fotografija
prva fotografija

Začetek prvenca

Obramba štirih vitezov se začne z napredovanjem pešakov iz položaja e na obeh straneh do točk e4 oziroma e5. V naslednjih dveh potezah nasprotniki izmenično odpeljejo dva para konj iz svojih začetnih položajev v celicef3, c6, c3 in f6. Po teoriji šaha je vitez prva manjša figura, ki jo je treba premakniti iz začetnega položaja. Kasneje bo treba častnika umakniti s kraljeve strani, rokovanje kralja na kratko stran pa bo možno za obe strani. To je zelo preprosto odpiranje, a je hkrati precej zanesljivo. Odličen je za začetnike, saj je v njem skoraj nemogoče narediti napako. Po več potezah v Four Knights Openingu je bilo razvitih več sistemov s pastmi, a več o tem kasneje. Če ne želite igrati dolgočasnih uvodov, kot je ruska ali španska igra, lahko vedno izberete to preprosto uvodno uvodno.

druga fotografija
druga fotografija

Možnost s škofovim premikom na b5

Po treh začetnih potezah beli aktivira častnika tako, da napade viteza. Črna glavna nadaljevanja sta škof na b4 in vitez na d4. Prva se imenuje dvojna španska različica in vodi do popolnega izenačenja igre. Sledijo medsebojne rokade in nadaljnja pozicijska igra. Računalnik ta položaj oceni kot enak. Odpiranje se nadaljuje, nasprotniki še naprej razvijajo figure in se borijo za prostor na sredini table. Beli zamenja svojega častnika za sovražnikovega konja na c6. Nato vzamejo pešako na e5. Črni aktivirajo topa s kraljeve strani tako, da napadejo viteza na e5. Beli odpelje svojega viteza na d3, nato pa se črni častnik zamenja za sovražnega belega viteza na c3. Beli zajame dxc3, nasprotnik pa vzame pešako na e4 z vitezom.

tretja fotografija
tretja fotografija

Rubinstein Countergambit

Vitezova poteza na d4imenovana španska varianta, Rubinsteinov protigambig. Beli vzamejo pešako na e5, medtem ko črni zamenja svojega viteza za belega svetlobodnega častnika na b5. Nato črni brcne viteza s pešakom s c6. Umakne se v svoj nekdanji tabor, nato pa igrajo d5. Beli je prisiljen pobrati sovražnega pehotnika. Črni postavi svojega viteza na d5, ki nasprotniku ponudi zamenjavo, po kateri se dama udobno premakne na sredino mize.

četrta fotografija
četrta fotografija

Pasti na otvoritvi štirih vitezov

Slavna past, imenovana ukrivljeno ogledalo. Po tem, ko so odigrali to uvodno uvodno igro Four Knights za bele, je črn po svoji simetrični igri matiran. Po umiku dveh parov konj, nasprotniki razvijejo kraljeve častnike. Gredo na c4 oziroma c5. Nato sledi medsebojna rokada. Za njim je napredovanje d-pešakov za eno polje. S tem nasprotniki okrepijo e-pešake in pripravijo diagonalo za svoje svetlobne škofe. V sedmi potezi se častniki premaknejo na g5 in g4 in pripnejo sovražnikove viteze. V osmi potezi nasprotniki napadejo izenačene viteze s svojimi in jih premaknejo na d5 in d4. Pri deveti potezi se dami izvlečejo iz kegljev na d2 in d7. Pri deseti potezi se častniki zamenjajo za sovražne konje, ki ščitijo kralja. Na enajstem se razkrije absurdnost ideje zrcalne igre. Beli čekirajo z g7 in po pravilih igre so črni prisiljeni prevzeti škofa, saj je to edina možna poteza. Nato beli v dveh potezah napove mat. Najprej se od g5 objavi šah, po umiku kralja pa se v kotu deske postavi mat zf6.

peta fotografija
peta fotografija

Past v Rubinsteinovem protigambitu

Precej dolga, a nič manj lepa past, ko igrate za črne na otvoritvi Four Knights. Ko se črni vitez premakne na d4, beli vzame pešako na e5. Kraljica se nato premakne na e7, beli pa jo brani s pešakom na f4. Ta poteza je napaka. Bolje ga je bilo vrniti na f3. Črni vitez se nato zamenja za škofa svetlobnega kvadrata iz sovražnikovega tabora na b5. Črni brcne sovražnikovega konja z d7 in ta se umakne na f3, kjer je bil prej. Črna kraljica s šahom vzame pehotnika na e4, kralj pa se umakne na f2, kjer spet prejme ček od sovražnikovega konja. Umakne se na g3, sovražna kraljica pa ga zasleduje in si izbere mesto za svojim konjem na kvadratu g6 in grozi kralju z izpostavljenim šahom. Beli vitez napade sovražno kraljico, ki se umakne na h5. Beli, ki izkoristijo trenutek, vzame pešako na c7, napove ček kralju in se pripravi, da odgrizne topa na a8. Kralj se umakne na d8 in beli spet napadejo figuro v črnem taboru, tokrat s pešakom iz h3. Vitez se umakne na f6, njegov nasprotnik pa ponese topa na a8. In potem se nenadoma črna kraljica žrtvuje in prevzame viteza na h4. Beli kralj vzame kraljico in tu postane jasna ideja s kraljičino žrtvovanjem. Vitez se premakne na e4 in blokira polje g3, da se kralj umakne nazaj, in načrtuje, da bo škofa iz e7 prekinil. In ker je kralj v resnični nevarnosti, beli pripelje svojo damo na g5 in črnim ponudi, da vzamejo material nazaj. Na to se začasno ne odzovejo in razglasijo ček od e7 in ta dama pokrije kralja odček, čemur sledi menjava škofa in kraljice. Črni premakne h6, beli pa mu spusti pešako in jo premakne na g6. Nasprotnik sprejme izziv tako, da jo vzame. Beli premakne top na odprto f-file, nato pa dobi ček od g5. Prisiljen je, da se premakne na h5, tam pa ga prehiteva šah z vilicami g3, črni pa dobi odločilno materialno prednost, glede na to, da je sovražni vitez obtičal na a8 in bo kmalu padel.

Priporočena: